行業(yè)分析機(jī)構(gòu)IDC和中國信通院近日發(fā)布的《2022全球云游戲產(chǎn)業(yè)深度觀察及趨勢研判》顯示,2022年將會(huì)成為中國云游戲市場的爆發(fā)拐點(diǎn),收入增至79.2億元人民幣,同比增長95.1%。
根據(jù)報(bào)告,2021年,中國云游戲市場收入已達(dá)40.6億元人民幣,同比增長93.3%。2022年將會(huì)成為中國云游戲市場的爆發(fā)拐點(diǎn),收入增至79.2億元人民幣,同比增長95.1%。預(yù)計(jì)至2025年,云游戲市場收入將達(dá)到342.8億元。自2020年至2025年,年均復(fù)合增長率為74.8%。
報(bào)道指出,2021年,全球云游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模和用戶規(guī)模持續(xù)高速增長,中國市場方面表現(xiàn)尤為亮眼,我國已成為全球云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展最快、最具活力、市場空間最大的地區(qū)之一。
此外,相較于傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),云游戲產(chǎn)業(yè)還處于起步發(fā)展階段,市場體量、企業(yè)數(shù)量和規(guī)模差距明顯,但是增長幅度和增長空間巨大,云游戲是目前已知的最接近成功的5G個(gè)人應(yīng)用類型之一。
報(bào)告還顯示,云微端商業(yè)模式被產(chǎn)業(yè)高度認(rèn)可,其在促進(jìn)用戶及收入規(guī)?;鲩L層面效果顯著,越來越多的游戲內(nèi)容商將游戲主動(dòng)上云的意愿更加強(qiáng)烈,大型端游、重度手游等高品質(zhì)游戲逐漸微端化、移動(dòng)端化的趨勢更加明顯,2021年到2023年,云游戲產(chǎn)業(yè)將進(jìn)入“云化”到“云原生”的重要過渡階段。在元宇宙概念及數(shù)字經(jīng)濟(jì)的催化下,云游戲核心技術(shù)有望再次突破,預(yù)計(jì)在2023年后,云原生游戲會(huì)迎來新的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
關(guān)鍵詞: 今年中國 云游戲市場 爆發(fā)拐點(diǎn) 收入增長